El jefe de la división de videojuegos de Microsoft subrayó que el proyecto está en una fase temprana.
Xbox dio un paso decisivo hacia el desarrollo de una consola portátil, según confirmó Phil Spencer, jefe de la división de videojuegos de Microsoft.
En una reciente entrevista con 'Bloomberg', Spencer destacó que el enfoque inicial de la compañía se centra en optimizar el funcionamiento de su aplicación en dispositivos portátiles ya existentes, antes de avanzar hacia la creación de su propio dispositivo.
Reconoció que Xbox tiene aspiraciones a largo plazo en el ámbito de las consolas portátiles. Según sus declaraciones, la visión va más allá de adaptar su aplicación: también consideran la posibilidad de desarrollar un dispositivo propio.
“Me encanta que construyamos dispositivos y creo que nuestro equipo podría hacer un trabajo realmente innovador, pero queremos estar informados por el aprendizaje y lo que está sucediendo ahora”, afirmó el jefe de la división de videojuegos de Microsoft.
De acuerdo con el medio 'Insider Gaming', Spencer aseguró que la compañía se encuentra actualmente en fase de prototipos, algo que denota avances significativos en el proyecto. La “expectativa interna es que hagamos algo”, declaró.
Si bien la confirmación del desarrollo es alentadora, los fans de Xbox tendrán que armarse de paciencia. Spencer subrayó que el proyecto está en una fase temprana y que no es probable que el dispositivo portátil esté disponible en el corto plazo, lo cual indica que aún pasarán algunos años antes de ver esta nueva consola en el mercado.
La posibilidad de una consola portátil de Xbox comenzó a mencionarse públicamente en marzo de este año, cuando Jez Corden, periodista de 'Windows Central', afirmó en su pódcast 'Xbox Two' que la empresa había comenzado a trabajar en nuevos prototipos portátiles. “Sé que tiene prototipos portátiles en este momento”, explicó.
Este movimiento se suma a los esfuerzos recientes de Xbox por expandirse en el mercado del gaming móvil. Meses atrás, la marca tomó la delantera tras solicitar a Google que permitiera la integración de tiendas de aplicaciones de terceros en su plataforma Android, lo que derivó en el lanzamiento de su 'app' oficial en dichos dispositivos.
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